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Défis Littéraires

Challenge "BN - Une galaxie près de chez vous"

13/2/2020

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​"Nous sommes en 2034...la situation sur la Terre est catastrophique: la couche d'ozone est complètement détruite par le gaz carbonique des voitures, l'industrie chimique et le push-push en cacanne. Résultat, la Terre cuit sous les rayons du soleil, il n'y a presque plus d'eau potable et les compagnies de crème solaire s'enrichissent. La situation devient urgente. Il faut trouver une nouvelle planète où déménager 6 milliards de tatas. C'est ainsi que le 28 octobre 2034, le vaisseau spatial Romano Fafard quitte la Terre en route vers les confins de l'univers. Là, où la main de l'Homme n'a jamais mis le pied."

Mes...z'amis..l'heure...est graaave.
Je suis le Capitaine Charles Patenaude, capitaine du Romano Fafard.
Ceci est un S.O.S...un mayday...un "ayoye, on est dans l'trouble!" En effet, mon équipage et moi-même avons effectué une manoeuvre dans le but de rejoindre la Planète "Spécial Oeuf-Bacon" de la contellation du Gondor Enragé. La manoeuvre a été perturbé par un troupeau d'origaux interstellaires et nous avons..."pogné l'champs"...Nous envoyons ce message de détresse dans le but que vous nous envoyez une équipe de secours. Il vous faudra réunir une équipe composé des meilleurs éléments, car la vie dans l'espace est..est..pô facile.
​

Nous attendons donc impatiemment votre aide, mais comme le dit le proverbe: "L'avenir appartient à ceux qui se ... lave tôt... parce qu'il reste de l'eau chaude...

Pour chaque membre de l'équipage, vous devrez trouver un personnage de roman ÉQUIVALENT en fonction.
​
Le personnage devra représenter le POSTE mentionné. C'est donc votre jugement personnel qui est en cause ici. 
Ex: Le cuisinier (Poste) Personnage choisi: Fanalpe, personnage du roman "Le souper des Maléfices". Raison: ( Écrit dans la zone commentaire, juste après le livre choisi) C'est un cuisinier hors pair, professionnel, déterminé et un brin naif. Perso, je l'engagerais comme cuisinier dans mon vaisseau, parce que je ne craindrais pas un désistement ou de manger n'importe quoi.

Rétroactif et Illimité.

Crédit : Shaynning chez Booknode

les objectifs
  1. Le vaisseau : Le vaisseau intersidéral Terrien Romano Fafard, qui a la forme d'une boîte de conserve, est immatriculé au Canada. Son équipage est composé actuellement de sept membres. Il est équipé de la toute dernière technologie en provenance du Japon, de l'Allemagne, de la Chine et du Saguenay-Lac-Saint-Jean. Radar, téléfax, plus de 60 type d'armement, recouvrement géothermique et entrée laveuse-sécheuse sont certaines de ses meilleures fonctions. Placez ici le livre qui contient le vaisseau spatial que vous choisiriez pour votre séjour dans l'espace.
  2. Le Capitaine Charles Patenaude : Meneur hors-pair, leader démocratique, Charles Patenaude est un capitaine juste, courageux et bienveillant, qui n'hésite pas à se mettre en danger pour le bien de ses équipiers. Il ne dort jamais, oublie toujours la fin des devises et des dictons et sa tête est aussi droite qu'une tablette. Il entretient une relation parfois passionnée avec Valence. Placez ici le roman dans le lequel vous engageriez le/la protagoniste comme Capitaine ( Pas besoin d'être lui/elle-même capitaine, mais c'est mieux).
  3. Le Pilote du vaisseau Bob Dieudonné Marcellin : Amateur invétéré de charcuteries, de Pogo et de pâté chinois, Bob est l'ami loyal de Flavien. S'il n'est pas particulièrement loquace, Bob est un as du volant et un fan de hockey. Noir de peau, il est également bedonnant. Il a rasé son afro et porte désormais une tuque. Ami de Flavien depuis 15 ans, Bob rêvait de devenir pilote depuis l'enfance. Il fait de mauvais coups contre Brad avec son meilleur ami, mais quand Pétrolia rejoint l'équipage, une certaine rivalité s'installe entre eux. Phrase fétiche: "Heu...de qu'est-cé?" Placez ici le roman dans le lequel vous engageriez le/la protagoniste comme Pilote.
  4. La psychologue Valence Leclerc : Femme féminine et coquette aux trente-six coiffures improbables, Valence psychanalyse tout le monde avec un jargon médical que personne ne comprend, alors elle doit toujours reformuler ses propos. Valence est empathique, maternelle, douce, mais comme la plupart des québécoises, est capable de joutes verbales caractérielles quand on lui manque de respect. Elle est amoureuse du capitaine Charles et se fait la voix de la raison quand tout le monde perd la tête. Placez ici le roman dans le lequel vous engageriez le/la protagoniste comme psychologue.
  5. Le chien-sale...pardon...Le scientifique Brad Spitfire : C'est le scientifique à bord. Autrement, c'est un vil, un mesquin, un égoïste, un sournois, un profiteur, un manipulateur, un lâche, un narquois, un méchant, un cachottier, un menteur, un arnaqueur....heu..Bref, un "pas fin", comme le dit Bob. Vols, mensonges, désertions, pièges, tentative de push contre le Capitaine, Brad est le parfait détestable du groupe. Souvent utilisé comme bouc émissaire pour diminuer les tensions, Brad est aussi le pushing-bag idéal. La compagnie de son père, la Spitfire.Corporation a d'ailleurs plusieurs pièces et équipements à leur nom dans le vaisseau...et qui brise au bout d'un an. Et si toute cette vilenie cachait en réalité une façon curieuse d'aimer? Placez ici le roman dans le lequel vous engageriez le/la protagoniste comme scientifique...ou comme scientifique-Méchant(e).
  6. L'Opérateur Radar et Second Flavien Bouchard : le gentil Flavien est le contraire de Bard. Trop honnête, très loyal au capitaine, ancienne Janette, Flavien est d’abord un personnage plutôt peureux, mais qui se découvre du courage au fur et à mesure un grand courage qui lui vaut le poste de Second. Amoureux de Pétrolia, meilleur ami de Bob, Flavien est également à moitié extra-terrestre d'un père princier et qui sens extrêmement mauvais. Bref, c'est le "coeur en or" de l'équipage dont le pire crime est d'avoir menti à un écureuil. Placez ici le roman dans le lequel vous engageriez le/la protagoniste soit comme second(e)-capitaine ou pour tout poste de surveillance radar.
  7. Androïde Serge 2-3-4-5-6...19 : En tout, il y aura 19 Serge, mais le plus long à avoir duré est Serge II. Création de Pétrolia, Serge vivait avec elle sur la navette russe Youri 2 avant d'intégrer le vaisseau Romano Fafard. Serge est multifonction, peut même faire des variantes dans sa personnalité, connaît plein de choses et a des émotions. Il est également le plus fort physiquement. Parfois, quand les émotions deviennent trop encombrantes, il se fait une petite "vidange" émotionnelle. Il est de caractère jovial, humoristique et il lui arrive de faire la leçon à Pétrolia, comme un grand frère. Placez ici le roman dans le lequel vous engageriez le/la protagoniste.
  8. L'inventeur Pétrolia Parenteau Stanislavski : Plus jeune membre de l'équipage, la jeune rousse Pétrolia est moitié québécoise, moitié russe. Elle et son compagnon Serge n'ont jamais vécu sur la Terre, mais dans le vaisseau spatial Youri 2. Au début, Pétrolia n’a pas beaucoup de manières et son vocabulaire laisse à désirer. "Capitainer, denfensiver"...vous voyez le genre. Par contre, c’est la touche-à-tout et bricoleuse du groupe. Elle tente d'améliorer la vie à bord avec ses inventions, mais la plupart du temps, elles sont des sources d'ennuis. Elle finit par étudier la médecine pour remplacer le membre perdu Mirabella. Et est amoureuse de Flavien, mais se fait souvent aborder par Bob, également sous son charme. Placez ici le roman dans le lequel vous engageriez le/la protagoniste comme Inventeur(e)
  9. Le Ranger Falbo Gotta : Falbo est un paquet de nerfs...un conteneur de nerfs! Il formait un trio d'amis avec Flavien et Bob. Amateur de lait au chocolat, de bonnes blagues et de fusils, Falbo a parfois un comportement déconcertant. Il a les cheveux déteints en blond tout le tour de sa tête, coupé en bol. Il disparaît lors d'une mission pour aller chercher Mirabella. C'était le défenseur du vaisseau, un être mythique ayant gagné les Jeux du Québec et qui a survécu à -30 degrés en hiver sans vêtements et équipé de biscuits soda. Placez ici le roman dans le lequel vous engageriez le/la protagoniste comme Ranger.
  10. Le médecin Mirabella Romanio : Mirabella était une femme indépendante, forte de tempérament et qui ne s'en laissait pas mener. La violence ne lui faisait pas peur et peu de choses semblaient l'atteindre, malgré sa taille menue. Mirabella se faisait passer pour un médecin alors qu'elle est en réalité une fraudeuse internationale ayant voulu échapper à la justice en prenant place dans la mission du Romano. Elle disparut sur une planète où tout pousse en accéléré. Il semblerait qu'elle ait réussi à s'y faire un bungalow en bambou où elle vit avec Falbo. Placez ici le roman dans le lequel vous engageriez le/la protagoniste comme Médecin...ou arnaqueur(euse).
  11. Vos couleurs! : L'équipage du Romano Fafard sont vêtus de rouge, couleur du drapeau Canadien, bien qu'ils soient québécois. Cette particularité vient de l'histoire de la série. En effet, l'équipe de production, afin de pouvoir soumettre le projet au fédéral, devait présenter une émission "à saveur nationale" et donc, canadienne. Le changement de générique est principalement dû à la perte d'une subvention fédérale sous prétexte qu'il n'y avait pas assez de contenu canadien dans l'émission. Claude Legault, producteur (et acteur incarnant Flavien Bouchard) fit un pied de nez au gouvernement canadien en modifiant le générique avec une dose d'absurdité et en rajoutant des drapeaux canadiens sur les uniformes des personnages. Et vous, quelle serait votre couleur? En Bleu: Le Québec, en Blanc: La France, en Noir: La Belgique, en Rouge et Blanc: La Suisse, en Rouge: Le Canada ( autre que le Québec), autre nationalité: Mettez une couleur différente et inscrivez votre Nationalité.
  12. Romano Fafard, Roberto Ménard, Ricardo Chouinard : Certes, vous avez un beau vaisseau et un équipage, mais pas de nom. Placez ici un livre dont le TITRE ferait un beau nom de vaisseau ( à votre goût personnel, bien sûr).
  13. Dans une galaxie près de chez vous : Maintenant que vous avez votre équipage, votre vaisseau et votre Nationalité, ce qu'il vous fait c'est un univers à explorer! Placez ici le roman qui contient un monde hors de la Terre ou fictif que vous aimeriez explorer. Si c'est une série, ne placez que le premier tome.
  14. Tire toé une bûche! : Vous avez secouru le Romano Fafard! Il est presque temps de se quitter, mais il existe une tradition au Québec: Le feu de camp! Bières à la main, guimauves grillées, un joueur de guitare sèche jouant du "Mes aïeux", du "Cowboy Friguant" ou quelques chansons de Paul Piché. Et bien sûr, on s'assoit sur des bûches, d'où la formulation "Tire toé une bûche", "Prends-toi une place et rejoins-nous". Alors, tirez-vous une bûche, et appréciez les joies d'une amitié nouvelle à des milliards de kilomètres de chez vous! Lisez un roman où deux nations se lient d'amitié.
challenge chez booknode

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Challenge "BN - Dis-moi qui tu es et je te dirai ce que tu lis"

12/2/2020

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Voici un nouveau jeu qui je l'espère vous amusera.  La consigne est simple, je vous donne un mot, plus précisément un lieu. Vous devez indiquer un livre qui vous rappelle ce lieu. Vous choisissez la raison, mais ça doit se rapporter au personnage principal ou à l'histoire globale.Il peut s'agir d'un événement isolé de l'histoire, mais ce doit avoir une importance pour la suite. Ce peut être car le personnage principal y demeure, y travaille, s'y rend pour une raison ou une autre, parce qu'il rêve de visiter ce lieux, parce qu'il y est né, ce peut même être une métaphore, un état d'esprit ou tout simplement car le mot se situe dans le titre. À vous de voir. En autant que ça concerne le personnage principal, l'histoire ou le titre du livre. Ex : Je dis paradis, l'histoire n'est pas obligée de se trouver au paradis. Le personnage principal peut à plusieurs reprises dire que c'est comme si il était au paradis tellement qu'il était bien. Évidemment si vous le prenez sous cet angle, ce n'est pas un simple événement isolé qui dure 2 secondes et on en parle plus après. 
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  • Rétroactif et illimité dans le temps
  • Vous devez avoir lu le livre
  • Tous genres et tous types de livres acceptés
  • Un seul livre par série peut être utilisé.
  • Un livre ne peut être utilisé qu'une seule fois.
  • N'hésitez pas à expliquer votre raisonnement.

Si vous avez des questions n'hésitez pas à me les écrire sur les commentaires en bas ou sur ma page personnelle. Si vous avez également besoin d'idée venez me consulter.

Crédit : coeurdechristal chez Booknode

les objectifs
  1. Plage / Mer / Océan
  2. Forêt
  3. Château
  4. Manoir : Plus petit qu'un château, mais plus grand qu'une maison ordinaire. Généralement habitée par une famille riche.
  5. Appartement
  6. Prison / Donjon
  7. Un pays étranger : Étranger pour vous ou pour le personnage principal
  8. École / Pensionnat / Orphelinat
  9. Hôpital / Clinique médicale / Vétérinaire
  10. Gouvernement
  11. Tribunal
  12. Jardin
  13. Parc
  14. Boutique / Animalerie : peu importe de quel type d'objet qui est vendu
  15. Librairie / Bibliothèque
  16. Hôtel
  17. Campagne / Banlieue
  18. Grotte / Caverne
  19. Enfer
  20. Paradis
  21. Espace / Astre / Vaisseau spatial
  22. Île
  23. Église / Chapelle / Cathédrale
  24. Cimetière
  25. Théâtre / Cinéma / Studio d'enregistrement
  26. Restaurant / Cantine / Food truck
  27. Avion / Aéroport / Hélicoptère
  28. Bateau / Port : et toutes autres formes d’embarcation marine
  29. Ferme : peu importe le type de ferme
  30. Ville
  31. Cirque / Zoo
  32. Parc d'attraction / Foire/ Kermesse
  33. Piscine/ Spa
  34. Sous-sol / Cave / Grenier
  35. Imaginaire/parallèle
challenge chez booknode

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Challenge "BN - La littérature et les jeux de société"

9/2/2020

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Aujourd'hui je vous propose un challenge sur une autre passion qui habite ma famille et moi-même depuis très longtemps. Je vous donne donc le titre d'un jeu de société et sa description. Vous devez lire un livre qui s'y approche. Je vous avertis, vous ne trouverez pas de Monopoly ici. Si vous ne connaissez pas ces jeux, je vous souhaite fortement de les essayer avec vos proches. Peut-être que comme moi vous vous découvrirez une nouvelle passion. (D'ailleurs si vous cherchez des suggestions de jeux, n'hésitez pas à venir me questionner à ce sujet.)

Avant de commencer, voici quelques consignes à respecter 
  • Ce challenge est illimité dans le temps. Ce qui veut dire que vous n'avez aucune limite dans le temps pour effectuer ce challenge.
  • Ce challenge n'est rétroactif que pour les mois de janvier et février 2019. Vous ne pouvez donc mettre que des livres que vous avez lu à partir du 1er janvier 2019.
  • Vous devez avoir lus les livres pour les inscrire.
  • Tous les types de livres sont acceptés.
  • Interdiction de mettre deux fois le même livre.

​Amusez-vous bien! Et si vous avez des questions n'hésitez pas à les laisser en commentaires, je tenterai de venir faire un tour souvent. Cependant, il sera peut-être plus facile de venir directement sur ma page pour venir posez vos questions.

P.s. Il existe énormément de jeux de société. Les 30 jeux que j'ai sélectionné sont des jeux que l'ont apprécie beaucoup dans ma famille, j'espère qu'ils vous plairont :) Certains jeux ont moins de descriptions. Soit il s'agit de jeux appréciés par mes proches, mais que je n'ai pas encore essayé, soient certains jeux sont plus durs à expliquer sans le plateau devant soi, mais qui valent la peine d'être essayés. 

Crédit par Coeurdechristal chez Booknode

les objectifs
  1. Les Aventuriers du rail (Ticket to ride) : Pour 2 à 5 joueurs (dépendamment des maps) Le jeu consiste à prendre possession des lignes de chemins de fer entre des villes avant qu'un autre joueur ne le fasse et vous bloque la route. Le but est de marquer le plus de points en plaçant ses wagons et en complétant ses cartes destinations. Lisez un livre dans lequel l'un des protagonistes se déplace en train. Bonus si l'histoire se déroule en Suisse, aux Royaumes-Unis ou en Afrique. (Ce sont mes maps préférées :D)
  2. Pandémie (Pandemic) : Jeu pour 2-4 Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent s'entraider afin d'éliminer les quatre maladies qui se propagent rapidement à travers le monde. Ensemble, ils devront trouver une solution avant que les problèmes ne s'enchaînent et que les maladies prennent le dessus. À tour de rôle, un joueur peut jouer jusqu'à quatre actions, que ce soit de se déplacer, de guérir une maladie, de trouver un vaccin, etc. Par la suite on procède à la propagation des virus. Lisez un livre dans lequel une maladie ou un virus se propage rapidement et créera beaucoup de dommages autour.
  3. Dead of Winter : Pour 2 à 5 jours Jeu semi-coopératif où les joueurs devront s'entraider afin de lutter contre la vague de zombie qui approche à grand pas et où ils devront survivre le plus longtemps possible en réalisant leur objectif commun et leur objectif personnel. Ils devront récolter de la nourriture, des armes, des médicaments etc. Mais attention, à ne pas se faire mordre et à ne pas laisser descendre son moral trop bas, où la fin de la partie prendra fin bien assez vite. À moins que c'est ce qui est désiré, traître? Au choix, lisez un livre dans lequel l'un des protagonistes se fait trahir par une personne de confiance ou lisez un livre avec des zombies.
  4. Death note Confrontation : Pour 2 joueurs (jeu disponible en anglais seulement) L'un des joueurs incarne Kira. Il doit tuer le plus de criminel possible et réussir à accumuler au moins 15 points avant que L, ce détective incarné par l'autre joueur, ne le trouve parmi les différents suspects. Lire un tome de cette série que j'adore. Si vous êtes certains de ne pas aimer cette série où les mangas, lisez un roman policier où vous connaissez ou supposez l'identité du tueur dès le début du roman, bonus s'il s'agit du protagoniste.
  5. Tobago : Pour 2 à 4 joueurs Dans ce jeu, les joueurs sont à la recherche de trésors. À tour de rôle, ils déposent des indices qui permettent de limiter le secteur du trésor, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un cube de couleur de ce trésor. Les joueurs doivent alors se dépêcher pour arrêter sur la case où se trouve le dernier cube pour récupérer la plus grande part du trésor. Lisez un livre dans lequel l'un des protagonistes est à la recherche d'un trésor.
  6. Jamaica : Pour 2 à 6 joueurs Les joueurs incarnent des pirates qui font le tour de l’île de Jamaica. Ils doivent récolter le plus de points en ramassant des trésors, de l'or et de la nourriture pour leur équipage, tout en faisant des combats contre les autres pirates pour voler leurs ressources. Lisez un livre avec des pirates.
  7. Clank : Pour 2 à Les joueurs doivent récolter des artefacts et le plus de points en se promenant dans les profondeurs de la terre avant que le dragon ne se réveille et ne les tue. Les personnages accumulent des cartes pour pouvoir se déplacer, se battre contre des montres et pour pouvoir acheter des points. Lisez au choix un livre dans lequel se déroule une fouille archéologique ou dans lequel l'un des protagonistes se rend en profondeur, que ce soit sous la terre ou sous l'océan, pour y faire des découvertes impressionnantes peu importe les défis que le protagoniste devra affronter.
  8. Saboteur+ : Pour 2 à 8 joueurs Jeu de cartes dans lequel les personnages incarnent des nains mineurs tentant de se frayer des chemins dans les mines pour mettre la main sur de l'or. Le jeu se déroule en quatre manches, auxquels les nains changeront d'identités. Le butin sera partagé parmi les membres qui ont participé. Problème? On ne connait pas l'identité des autres joueurs avant la fin de la manche. Est-il de votre équipe ou de l'équipe adverse? Peut-être est-il tout simplement un saboteur qui s'amuse à saboter le plan de toutes les équipes. Le joueur qui aura accumulé le plus de points à la fin aura gagné. Lisez un livre dans lequel on retrouve un labyrinthe.
  9. Love letter : Pour 2 à 4 joueurs Il s'agit d'un jeu de rôle dans lequel les joueurs incarnent différents types de rôle un peu dans le style du Loup-Garou de Thierceleu. Les joueurs doivent conquérir le cœur de la princesse avec des lettres d'amour. Chaque joueur débute avec une carte personnage avec une valeur qu'il garde cachée. Des échanges de renseignements se feront. Échange d'identité avec un autre joueur, découverte de l'identité des autres, etc. À la fin, le joueur se trouvant avec la carte ayant la plus grande valeur gagne la partie. Lisez un livre contenant une histoire d'amour avec pleins de rebondissements.
  10. Isle of Sky : Pour 2 à 5 joueurs Un peu dans le principe de Carcassone, les joueurs doivent placer des tuiles pour faire des points et construire des terres autour de son royaume. Chaque tours, les joueurs disposent de trois tuiles, dont une qui sera remis dans un sac. Les deux autres tuiles seront mises en enchères afin de permettre aux autres joueurs de se les procurer. Les tuiles non-vendues devront obligatoirement être placées dans le jeu de son propriétaire. La façon de placer les tuiles dépendront des multiples missions à faire. Lisez un livre qui se déroule en Écosse ou un livre dont un royaume ou une partie du royaume est en train de se construire.
  11. Gangster : Pour 2 à 6 joueurs Dans gangster, vous retrouverez un peu le mécanisme des jeux plus classiques. Les joueurs incarnent des gangsters avec certaines particularités. Ils connaîtront tous l'art de la manipulation afin de se facilité la tâche dans les différents domaines. À son tour, le joueur lance un dé et avance sur la case avec le résultat obtenus. Hold up, achats et ventes illégales de bijoux, paiement au parrain, etc. Au choix, lisez un livre dans lequel il y a un hold up, bonus si c'est l'un des protagonistes qui l'exécute ou lisez un livre dans lequel l'un des protagonistes utilisent beaucoup la manipulation, que ce soit volontaire ou non.
  12. CV (comme Curriculum Vitae) : Pour 2 à 4 joueurs À tour de rôle, les joueurs lancent des dés pour acheter des cartes qu'ils ajouteront à leur CV. Emplois, investissements, assurances, etc. Ils achèteront les cartes disponibles ou se verront enlever les cartes qu'ils désiraient acheter car un joueur aura été plus rapide. Ils tenteront d'acheter des cartes dans différentes catégories mais prioriseront de prendre des cartes qui leur donneront davantage de point selon leurs objectif personnels. Lisez un livre où l'un des protagonistes se cherche un emploi.
  13. Sagrada : Pour 1 à 4 joueurs Les joueurs ont le choix entre divers dés de couleurs qu'ils doivent placer de façon stratégique afin qu'une couleur ou un chiffre ne se retrouve pas sur la même ligne ou la même colonne. Ils devront effectuer le plus de points possibles selon un objectif personnel et des objectifs communs. Il faut s'assurer de recouvrir le plus possible son vitrail qui sera utilisé pour la cathédrale de Sagrada, en Espagne. Lisez un livre qui concerne la construction d'une église, cathédrale, chapelle, etc.
  14. Explorateurs de la mer du nord : Pour 2 à 4 joueurs Dans ce jeu, les joueurs incarnent des vikings qui partent à l'aventure sur la mer pour ramener du bétail, créer des villages. Détruire des bateaux ennemis, etc. C'est ainsi qu'ils feront le plus de points pour gagner la partie. Lisez un livre dans un univers nordique, de vikings.
  15. Ex Libris : Pour 2 à 4 joueurs Les joueurs incarnent des collectionneurs de livres rares et précieux qui projettent de combler le poste de Grand Bibliothécaire. Pour surpasser les concurrents, les joueurs devront agrandir leur bibliothèque personnelle en envoyant leurs fidèles assistants dans le village pour trouver les tomes les plus remarquables. La bibliothèque sera évaluée sur plusieurs critères, y compris la stabilité des étagères, l’ordre alphabétique et la variété, etc. Il faut toutefois faire attention aux livres jugés interdit. Si l'inspecteur en trouve un, gare au participant. Les joueurs devront être astucieux et peut-être même utilisé la magie pour les aider à surpasser leurs adversaires et devenir Grand Bibliothécaire. Lisez un livre dans lequel l'un des protagonistes est bibliothécaire ou se rend souvent dans une bibliothèque.
  16. Splendor : Pour 2 à 4 joueurs Dans ce jeu, les joueurs s'affrontent pour être le premier à obtenir au moins 15 points. Les joueurs auront le choix entre ramasser des pierres précieuses ou à acheter des cartes à l'aide de pierres déjà achetées. Ces cartes leurs donneront des points et de nouvelles pierres précieuses qu'ils pourront garder et accumuler. Lisez un livre dans lequel une pierre précieuse a une importance.
  17. Room 25 : Pour 1 à 6 joueurs Dans ce jeu, il existe plusieurs manières de jouer. Que ce soit les uns contre les autres, en équipe ou en solo, Le but est toujours le même : sortir de la room 25 avant que le décompte ne soit terminé. Les joueurs devront programmer deux actions qu'ils révéleront une à la fois pour les jouer. Survivre ou mourir, voici leurs options. Lisez un livre dans lequel l'un des protagonistes tentent de s'échapper d'un lieu, peu importe la raison.
  18. Takenoko : Pour 2 à 4 joueurs Dans ce jeu, l'empereur Japonais reçoit de ses amis chinois un énorme panda qui fait bien des dommages. Les joueurs doivent effectuer plusieurs actions possibles pour réussir leurs objectifs personnels. Les joueurs doivent accumuler le plus de points, en faisant pousser du bambou, en faisant manger le panda ou en agrandissant le jardin de l'empereur. Les gestes du joueur actif aura une influence sur les actions des autres joueurs. Tout ça à cause de ce cadeau magnifique, mais plutôt problématique. Lisez un livre dans lequel l'un des protagonistes reçoit un cadeau qui lui cause des problèmes même s'il l'apprécie, secrètement ou pas.
  19. Santorini : Pour 2 à 4 joueurs Les joueurs se retrouvent en Grèce, où ils devront construire Santorini, cette fameuse ville dont les bâtiments sont pratiquement tous blancs et donc les toits sont des dômes bleus. À leur tour, les joueurs déplacent leur personnage d'une case et construit un étage à proximité. Le premier qui réussit à monter trois étages gagne. Chaque joueur est accompagné d'une divinité pour l'aider dans son défi. Lisez un livre qui se déroule en Grèce! Bonus si l'une des divinités grecque aide d'une façon quelconque l'un des protagonistes.
  20. Colt Express : Pour 2 à 6 joueurs Dans un train qui traverse le Far West, des bandits tentent sans se faire attraper par le shérif de dérober des bijoux et des sacs remplis d'argent. Les joueurs ont le choix entre différentes cartes qui correspondront à des actions. À tour de rôle les joueurs joueront les cartes de leur choix, mais ils devront bien faire attention à l'ordre dont elles ont été jouéesque ce soit concernant leurs propres cartes, ou celles jouées par leurs adversaires. Si les joueurs ont mal calculé leurs coups, les conséquences pourraient être terribles. Au choix, lisez un livre qui se déroule dans l'univers du Far West ou dans lequel l'un des protagonistes commet une erreur stupide.
  21. Mysterium : Pour 2 à 7 joueurs Dans ce jeu, on y retrouve un peu le but du Clue. Un joueur incarne un fantôme qui a été assassiné. Quant aux autres joueurs, ils incarnent des médiums qui vont travailler ensemble pour trouver le meurtrier, le lieu du crime et l'arme du crime. Pour se faire comprendre, le fantôme envoie des visions aux médiums à l'aide de cartes plutôt floues qui peuvent avoir de multiples indices. Les Médiums devront à l'aide de ces indices déterminés qui est le coupable. En sept tours, les médiums devront aider le fantôme à se libérer ou il hantera le monde des vivants pour l'éternité. Au choix, lisez un livre où se déroule une enquête qui vous semble complexe tant il y a de suspects ou lisez un livre avec des médiums, réels ou pas.
  22. Secrets : Pour 4 à 8 joueurs Ce jeu ressemble un peu à Love Letter. Tous les joueurs possèdent une identité secrète. L'histoire se déroule durant la guerre froide. Les joueurs sont soit membres du KGB, soit de la CIA ou exceptionnellement hippie. On dispose deux cartes devant le joueur actif qui en choisit secrètement une et la refile à un autre jour. Si ce joueur l'accepte, il la révèle et applique l'effet. Comme dans Love Letter, l'identité des gens changera souvent. Bref, les joueurs devront tenter de retrouver les membres de leur équipe. Chose difficile lorsque les identités se déplacent constamment. Lorsqu'une personne obtient 5 cartes devant soi, la partie prend fin, les joueurs révèlent leur identité et on compte les points sur les cartes. L'équipe ayant le plus de points gagne. Lisez au choix un livre qui se déroule pendant la guerre froide ou lisez un livre dans lequel on n'a du mal à cerner un personnage, on ne sait pas dans équipe il se trouve.
  23. Le règne de Chtulu : Pour 2 à 4 joueurs Le jeu est coopératif comme pour Pandémie et le système de jeu est semblable. Seule différence, les joueurs ne se mettent pas ensemble pour éliminer des maladies, mais s’entraident plutôt à fermer des portails avant que Chtulu ne se réveille des profondeurs marines. Les joueurs devront s'entraider afin d'éviter que des chultistes (ceux qui vouent un culte à Chtulu et à d'autres Grands Anciens) terminent les rituels pour réveiller les monstres. Lisez un livre avec une secte ou avec un monstre marins.
  24. Fresco : Pour 2 à 4 joueurs Les joueurs doivent peindre une fresque en gérant matériel, argent, temps et employés. Au choix, lire un livre dont l'art est important ou lire un livre dans lequel le protagoniste à beaucoup de gestion à faire.
  25. Le Shérif de Nottingham : Pour 3 à 5 joueurs Dans ce jeu, les joueurs incarnent des contrebandiers et à tour de rôle, le shérif. Les contrebandiers pigent des cartes et en cachette remplissent leurs petits sacs qu'ils posent devant le Shérif. Il déclare ce qu'il a mis dans son sac. Il peut mentir comme il peut dire la vérité. La seule chose qu'il désire, c'est que le Shérif le laisse passer car les cartes qu'il aura réussies à accumuler lui rapporteront des points. En tout temps le shérif peut refuser une déclaration et vérifier le contenu du sac. Quant aux contrebandiers, ils peuvent tenter de corrompre le shérif de la manière qu'ils le veulent. Pour passer incognito ou inviter le shérif à vérifier le sac d'un autre joueur et ainsi de suite. Lisez donc un livre où le personnage utilise souvent les mensonges, que ce soit pour bien faire ou pour mal faire.
  26. Las Vegas : Pour 2 à 5 joueurs Un jeu de dés, où les joueurs vont miser dans différents casino pour ramasser les gros lots. Lorsqu'un joueur lance ses dés, il choisit un nombre et doit placer tous les dés avec ce résultat sur la plateforme du casino correspondant. Chaque tour, il choisit une plateforme jusqu'à ce qu'il ne lui reste plus de dés. Lorsque les joueurs n'ont plus de dés, on distribue l'argent. Celui qui possède le plus de dés sur une plateforme prend l'argent qui correspond à ce casino. Lisez un livre dans lequel un des personnages principal a une dépendance au jeu d'argent ou dans lequel il y a une visite dans un casino.
  27. The Island : Pour 2 à 4 joueurs (6 avec l'extension) Les joueurs sont sur une île qui commence à se désintégrer. Chaque tour, les joueurs ont trois actions pour se sauver et se rendre sur une autre île voisine. Les joueurs devront éviter les baleines, les requins et les monstres marins. Certains joueurs préféreront peut-être se débrouiller seul, d'autres tenteront de faire des alliances avec d'autres joueurs ou alors un semblant d'alliance. Celui qui réussit à sauver le plus de membres de son équipage gagne. Lisez un livre qui se déroule en pleine mer.
  28. Les piliers de la Terre : Pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs tentent de récolter des points en gérant plusieurs ressources pour les aider dans la construction de la célèbre cathédrale, comme dans le livre. Lisez un livre qui a inspiré un jeu de société. Si vous ne trouvez pas, n'hésitez pas à me le faire savoir, je pourrai vous donner quelques suggestions.
  29. Sherlock Holmes : Pour 1 à x joueurs 10 scénarios de crimes et les personnes qui y jouent doivent trouver le coupable et tenter de faire moins de coups que Sherlock Holmes. Ce jeu peut se jouer seul, chacun pour soi ou en équipe si vous jouez à plusieurs. Les joueurs devront s'armer de papiers, de crayons et de patience pour analyser les journaux et les témoignages des gens présent dans le manuel. Notez chacune de vos étapes et n'hésitez pas à foncer lorsque vous aurez une idée car vous aurez peut-être trouvé une piste intéressante. Lisez un Sherlock Holmes.
  30. Votre jeu préféré : Il existe une quantité industrielle de jeux. Indiquer en commentaire votre jeu préféré tout en faisant une vague description. Lisez un livre qui selon vous représente votre jeu préféré pour une raison ou une autre. Mentionnez-le également.
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    Tania Pando Caron
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